OVERVIEW
ทราฟฟิก 5 นาทีล่าสุด
เซิร์ฟเกม
เหตุการณ์ล่าสุด
CHANNELS
นับตั้งแต่เปิด relay ข้อมูลออก = ขนาด × จำนวนผู้รับ
ใช้ข้อมูลออกมากที่สุด
STATES
ค่าที่เก็บไว้ (Set) คนที่ต่อเข้ามาใหม่ได้ค่าพวกนี้ทันที
LOG
การส่งล่าสุด (เก็บ 500 แสดง 100) อัปเดตทุกวินาที คลิกแถวเพื่อดูข้อมูลเต็ม
FORWARD
ได้รับ channel นี้แล้วให้ยิง event ของสคริปต์อื่นต่อ (นอกจาก Secret_Stream:<channel> ที่ยิงอยู่แล้ว)
ฝั่งผู้เล่น (client)
TriggerEvent ในเครื่องผู้เล่นทุกคนที่ได้รับ channel นี้ เช่น casedata → Jnt_caseAlert_send_casedata
ฝั่งเซิร์ฟ (server)
TriggerEvent ฝั่งเซิร์ฟ เมื่อเว็บส่งมาหาเซิร์ฟ (ส่งถึง = เซิร์ฟ) · event ที่ใช้ source หาผู้เล่นจะใช้ไม่ได้
SEND
ส่งแบบเดียวกับเว็บ (POST /push) ใช้ทดลองว่าในเกมได้รับ
ผลการส่ง
ยังไม่ได้ส่ง