SECRET STREAM
Relay

SECRET STREAM Relay
Offline
OVERVIEWภาพรวม CHANNELSรายช่อง LOGรายการส่ง FORWARDยิงต่อ event SENDทดลองส่ง

OVERVIEW

ทราฟฟิก 5 นาทีล่าสุด

เซิร์ฟเกม

เหตุการณ์ล่าสุด

CHANNELS

นับตั้งแต่เปิด relay ข้อมูลออก = ขนาด × จำนวนผู้รับ

ใช้ข้อมูลออกมากที่สุด

STATES

ค่าที่เก็บไว้ (Set) คนที่ต่อเข้ามาใหม่ได้ค่าพวกนี้ทันที

LOG

การส่งล่าสุด (เก็บ 500 แสดง 100) อัปเดตทุกวินาที คลิกแถวเพื่อดูข้อมูลเต็ม

FORWARD

ได้รับ channel นี้แล้วให้ยิง event ของสคริปต์อื่นต่อ (นอกจาก Secret_Stream:<channel> ที่ยิงอยู่แล้ว)

ฝั่งผู้เล่น (client)

TriggerEvent ในเครื่องผู้เล่นทุกคนที่ได้รับ channel นี้ เช่น casedata → Jnt_caseAlert_send_casedata

ฝั่งเซิร์ฟ (server)

TriggerEvent ฝั่งเซิร์ฟ เมื่อเว็บส่งมาหาเซิร์ฟ (ส่งถึง = เซิร์ฟ) · event ที่ใช้ source หาผู้เล่นจะใช้ไม่ได้

SEND

ส่งแบบเดียวกับเว็บ (POST /push) ใช้ทดลองว่าในเกมได้รับ

ผลการส่ง

ยังไม่ได้ส่ง